package com.itheima.doudizhu3;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;

public class PokerGame3 {
    //定义一个集合表示牌盒，因为牌盒在下面的洗牌发牌要用，所以定义在成员变量的位置，又因为静态代码块也要用到牌盒，所以要用static修饰
    static ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    //创建一个集合，用来添加牌的价值
    static HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();

    //静态代码块
    //特点：随着类的加载而在加载的，而且只执行一次
    static {
        //准备牌
        // "♦", "♣", "♥", "♠"
        // "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"
        //定义一个数组存储花色
        String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        //定义一个数组存储牌号
        String[] number = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //把花色和牌号拼接起来存储到牌盒当中
        for (String c : color) {
            for (String n : number) {
                list.add(c + n);
            }
        }
        //最后再把大小王添加到牌盒当中
        list.add(" 大王");
        list.add(" 小王");

        //指定牌的价值
        //牌上的数字到Map集合中判断是否存在
        //存在，获取价值
        //不存在，本身的数字就是价值
        hm.put("J", 11);
        hm.put("Q", 12);
        hm.put("K", 13);
        hm.put("A", 14);
        hm.put("2", 15);
        hm.put("小王", 50);
        hm.put("大王", 100);
    }

    public PokerGame3() {
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //发牌
        //定义4个集合表示底牌，玩家1，玩家2，玩家3的牌
        ArrayList<String> lord = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (i <= 2) {
                lord.add(list.get(i));
                continue;
            }
            //给三个玩家轮流发牌
            if (i % 3 == 0) {
                player1.add(list.get(i));
            } else if (i % 3 == 1) {
                player2.add(list.get(i));
            } else {
                player3.add(list.get(i));
            }
        }

        //排序
        order(lord);
        order(player1);
        order(player2);
        order(player3);

        //看牌
        //定义一个方法
        lookPoker("底牌",lord);
        lookPoker("钢壳儿",player1);
        lookPoker("大帅逼",player2);
        lookPoker("钢弹",player3);
    }

    public void order(ArrayList<String> list) {
        Collections.sort(list, new Comparator<String>() {
            //Array.sort （插入排序 + 二分查找）
            @Override
            public int compare(String o1, String o2) {
                //o1：表示当前要插入到有序序列中的牌
                //o2：表示已经在有序序列中存在的牌

                //负数：o1小 插入到前面
                //正数：o1大 插入到后面
                //0：o1的数字跟o2的数字是一样的，需要按照花色再次排序

                //1.计算o1的花色和价值
                String color1 = o1.substring(0, 1);
                int value1 = getValue(o1);

                //2.计算o2的花色和价值
                String color2 = o2.substring(0, 1);
                int value2 = getValue(o2);

                //3.比较o1和o2的价值,价值一样比较花色
                int i = value1 - value2;
                return i == 0 ? color1.compareTo(color2) : i;

            }
        });
    }

    //计算牌的价值
    //参数：牌
    //返回值：价值
    public int getValue(String Poker) {
        //获取牌上的数字
        String number = Poker.substring(1);
        //拿着数字到map集合中判断是否存在
        if (hm.containsKey(number)) {
            //存在，获取价值
            return hm.get(number);
        } else {
            //不存在，类型转换
            return Integer.parseInt(number);
        }
    }

    /*
     * 参数一：玩家的名字
     * 参数二：每位玩家的牌
     * */
    public void lookPoker(String name, ArrayList<String> list) {
        System.out.print(name + ": ");
        for (String s : list) {
            System.out.print(s + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}
